using UnityEngine;
using System.Collections;


public class BM_GameConfig : MonoBehaviour
{
	#region Members
	
	private static BM_GameConfig		m_rReference = null;
	
	
	
	public bool					IsBeta = false;
	public int					BundleVersion = 0;
	
	
	
	////   DEBUG   ///////////////////////////////////////////////////////////////////// 
	
	// TODO : mettere qui variabili per la gestione di funzionalità di debug... (cheats, etc...)
//	public bool			PrintChordDebugOutput = false;
	
	
	
	#endregion
	
	
	#region Properties

	
	#endregion
	
	
	
	public void Awake()
	{
		m_rReference = this;
	}
	
	public void Start() { }
	
	
	public static BM_GameConfig Instance()
	{
		if(m_rReference == null)
		{
			Debug.LogError("BM_GameConfig.Instance() -> Manager non inizializzato! ERRORE!");
			Debug.DebugBreak();
		}
		
		return m_rReference;
	}
}
